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[交流] 走场地的方法

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发表于 2016-3-10 09:23:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
          各位乐高达人,我又来向你们请教问题了。
         本人打算参加今年FLL比赛,但是第一次参加,接触乐高的时候也不长。为了准备,把五十仁芳的的书和实战EV3中级版都基本看完,目前各种零件的功能,组装,程序基础都会用,但真要放在实际应用,却发现不知道如何下手,也看了很多高手们做的FLL比赛案例,本人实在是佩服,把一些简单的零件做出如此精妙的结构,不得不佩服各位达人们的惊人想像力和动手能力。
         我目前遇到的问题就是如何在场地中准确定位,因为我觉得只有在场地中精确走位,才能把接下来的动作准确完成。
         沿场地边走这个我应该能做,目前问题就是场地中间行走的时候不知道怎么办,直接设定直线行走和转弯的时间,到最后面的时候总是有误差,如果用双光感走黑线,车子走起来感觉不是很稳,而有些地方离黑线比较远,不好定位。
        这两天一直对这些问题很苦恼,各位大神帮帮我吧
        
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 楼主| 发表于 2016-3-10 09:51:40 | 显示全部楼层
我看了一些方案的程序设计,有些基本能看懂,有些实在是让人摸不着头脑。比如这个

这是什么鬼程序.ev3

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发表于 2016-3-10 10:34:42 | 显示全部楼层
pid巡线模块,只要会用就行。
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发表于 2016-3-10 14:01:35 | 显示全部楼层
这是PID巡线程序。
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发表于 2016-3-12 17:41:00 | 显示全部楼层
所有机械作品包括比赛,误差是无处不在的,结构和程序都要尽量的把误差减小到可以接受的范围,用PID巡线可以让车子相对稳定的跟着黑线走,从而在那么大的场地中定位,但还是有很多的误差要想办法减小。
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发表于 2016-3-12 18:03:04 | 显示全部楼层
精确移动配合颜色识别,用上比例巡线,个人觉得微分积分部分可以不用,简单比例即可
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发表于 2016-3-13 12:19:58 | 显示全部楼层
多尝试搭建总会有结果的
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发表于 2016-3-17 15:46:28 | 显示全部楼层
大道至简呀,尽可能的在不精确中找到精确吧,从车体设计,方案设计,机械臂,策略物,尽量简化,找到简单易学可靠的方法~~~
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