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EV3渲染问题再次请教-pov-ray(多图)

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发表于 2017-10-26 10:49:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
最近pov-ray渲染一直遇到问题,也请假了论坛里很多大佬。
主要是以前渲染均是通过ldd-ldd2pov-pov。此方式渲染时间非常耗时。
所以最近尝试使用ldd-mlcad-ldview-pov。
渲染参考了论坛的帖子,使用pov3.6版本渲染,发现默认效果不是很好。

主要是阴影比较好,角度不好的地方会有一条黑色的像地平线的东西。(可能使我使用方法不太好)

这时pov3.6渲染的配置信息。应该与论坛一致。
而后发现升级了ldview可以使用pov3.7,使用3.7,配置信息和3.6一致,会出现错误无法找到lg_defs.inc,可实际就在ldraw中lg库中,多次尝试也没效果,所以我用了最无脑的方法。

将ldraw中的lg和ar所有文件夹信息放入pov3.7的库文件夹中,终于可以运行了。

出来的光线效果非常好,但是色彩非常严重,有点红的像紫,不知论坛里有大佬遇到这样相同的情况吗。

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发表于 2018-8-27 21:15:22 | 显示全部楼层
zeglove 发表于 2018-6-26 12:47
你好,请问povray的库文件在哪里?我拖来拖去去都不行。
谢谢

我在这个贴子里提到过
http://bbs.cmnxt.com/forum.php?mod=viewthread&tid=48242
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发表于 2017-10-26 18:51:02 | 显示全部楼层
ldview不靠谱 我这个白色NXT直接变成绿的了

Turtle.png
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发表于 2017-10-26 19:13:57 | 显示全部楼层
ldview转换出来的pov没有计算光子跟踪,所以速度快得多,但是这样就没有漫反射阴影和间接照明(没被光源直接照亮的部分都几乎是黑的),影子很假
颜色的问题我也不知道怎么回事,我估计和lg_color.inc有关
lddtopov提速的办法如下:
1.lddtopov的model选项卡里把滑块拖到最左边(关掉倒角和乐高logo)
2.减少灯光数量
3.调低分辨率
4.render选项卡用9挡或10挡而不是12挡
地平线的问题是由于你的摄像机角度过于趋近于水平但是baseplane却不够大,无奈的是baseplane不能调整大小,所以你可以在模型后面用乐高砖堆一堵墙挡一下

附对比图

lddcreation (2).png
lddcreation0.png
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 楼主| 发表于 2017-10-31 15:50:37 | 显示全部楼层
蒙德·究史尼 发表于 2017-10-26 19:13
ldview转换出来的pov没有计算光子跟踪,所以速度快得多,但是这样就没有漫反射阴影和间接照明(没被光源直 ...

多谢前辈指导,实在感谢前辈让我对渲染多了很多认识。关于baseplane过小,前辈一直是用乐高砖解决的吗,我尝试了下,砖缝之间缝隙会有线条,导致背景略微像条纹。灯光问题,不知可否问下前辈是在哪改代码的呢,。
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发表于 2017-10-31 16:51:50 | 显示全部楼层
本帖最后由 蒙德·究史尼 于 2017-10-31 16:53 编辑

砖之间的缝隙是seams,可以不显示

ldview中这样调: 3568568.PNG

lddtopov中把model选项卡里的滑块拖到最左边


还有那个baseplane的问题,抱歉我之前说错了,baseplane确实是无限大的,用极限可以证明地平线必然存在
153453.png
所以只能用一堵墙挡着


灯光问题我已经回复过你了,在这里
http://bbs.cmnxt.com/forum.php?m ... 24&page=2#pid404965
改代码是用povray打开ldview生成的.pov的文件,也可以用记事本编辑
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发表于 2018-6-26 12:47:31 | 显示全部楼层
你好,请问povray的库文件在哪里?我拖来拖去去都不行。
谢谢
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