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基于模型的NXT SCARA机器手臂设计(5)

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发表于 2012-11-12 21:06:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
5   NXT SCARA 被控对象的设计
      通过跟踪参考轨迹,本章描述NXT SCARA的被控在对象的设计。
5.1  控制系统
       NXT SCARA作为控制系统的特性如下。
输入&输出
       输入到伺服电机的是直流电机PWM占空比而从传感器输出的是电机旋转角度。链接的旋转角度可以通过电机角度除以齿轮减速比得到。

5-1.JPG
反方间隙
2.3中齿轮执行和反向间隙解释那样在传动的齿轮执行时有些反向间隙。由于当运动方向相反时和重新建立连接时将导致失去运动,从而对于精度起到负面的影响。为了齿轮运转我们需要弥补它。
5.2 被控对象设计
5-2显示运动控制系统通用的配置流程。
5-2.JPG

在这个范例中,运动平台和轨迹由M文件配置完成,同时我们可以完成NXT SCARA行为的Simulink仿真。
我们假定P控制基于等式(2.3)为每个NXT SCARA的链接。图5-3显示NXT SCARA跟踪被控对象的模块原理图。实际中有部分的链接器的死角在图5-3中忽略掉了。
5-3.JPG
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发表于 2012-11-14 08:18:19 | 显示全部楼层
这是要做毕业论文吗?
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