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如何在NXTG 2.0下使用整数运算

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发表于 2012-9-24 22:02:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
新版Math Block.jpg NXT-G數學運算的過去0 R1 G4 c3 C6 |7 ]5 k. D4 S4 D$ J

8 B# w$ w5 f4 `& }0 }5 e3 {$ ~3 ^0 d2 `: ~2 @) F
當初NXT-G軟體隨著NXT上市時,數學運算功能只有整數計算功能,變數也只能儲存整數,
+ `, e: b& k& ?
( g& u9 c0 N) T雖然有玩家提出可以使用固定點運算 ( fixed-point ) 解決問題,0 I" g' r. g$ y% |3 Y2 c& i
! I- y% L2 S$ G+ m, R- Z2 ~
但還是讓大家非常不習慣,特別是當除法需要保留小數時。
5 C+ \3 G4 k  R( l5 i+ k4 K/ g! V! M8 I$ d, @
後來NXT-G軟體推出 2.0版時,就將數學運算及變數改成浮點運算,並且在數學命令方塊中新增『絕對值』及『平方根』功能。$ H* ~. I1 k" E6 b
' L, P6 L9 _7 k: `& d
這時反倒有一些狀況需要整數運算,但是卻無法使用。% Q. S' t* j6 `" G

& a# Y; z- c4 E例如在探奇的大數字顯示功能中,需要分別知道一個數字的百位、十位及個位數字,6 n* k3 S. b- [2 C' w8 s
4 i, u9 C# M5 _/ n) H- ~
如果有整數運算,那麼236/200=2,馬上就能知道236的百位數字是『2』,
* F, r2 E/ {1 g+ d3 {% m: m8 e# |! l4 x
但是浮點運算的結果卻是236/200=2.36,或許可以改用減法來得到答案,不過還是需要比較麻煩的算式。
; ^" e* ?/ l! g0 _+ Q' i- |) t3 N  |0 D/ Y

( M; ~6 _" p" _9 Y0 @舊版整數數學運算
) `' Y8 O# m# I! M; S1 H, f3 `: n% o: h  i3 W* n& W3 R9 c! Q2 D
* b" i% P4 P6 S. {+ H& _
其實雖然NXT-G 2.0版以後的數學運算改為浮點數計算,但是軟體內仍然保留舊的整數運算功能,只是沒有顯示在命令面板中。
+ A( u. C6 [" r5 T) Q; F$ t1 T( V- o5 q1 c
為什麼會保留整數運算的功能呢?探奇認為應該是為了舊版程式的相容性問題。
% p" O, B5 \1 Z2 n# T' [/ F7 @; M; D; d& a* Z2 C. [" C
如果你使用2.0版的軟體,開啟使用舊版軟體所撰寫的rbt程式,就會看到數學運算的命令方塊多出一個驚嘆號。8 |6 x: U% N" {( b; e' l0 O" g

' r4 p! [2 W- d; z
: V( y" o8 ^( q; b9 j  C& p7 I3 P: Z( e1 h

' M  m. A6 t! G& C. u+ d4 }; X剛好前一陣子也有老師提及需要整數運算,探奇在此將增加方式記錄下來。7 a. {. o6 I+ \$ Z

) S5 L0 z7 g: W: M: s3 u新增命令方塊後的命令面板如下:
) d) \  l7 G/ U: n( J% U7 p
8 |5 \2 t1 e( F# l+ t' ]
; o8 ^! n" n" r1 D  c7 }5 T* R
6 r" V; O3 b6 r% C* @請使用檔案總管開啟NXT-G軟體目錄,4 ]: f* j1 \. g+ w" q

* H6 v  ~" |9 u- f/ ^: KC:\Program Files\LEGO Software\LEGO MINDSTORMS Edu NXT\engine\EditorVIs\BlockRegistry
) k( x2 B$ O* }0 k5 c) J- X$ P- [2 c) R! |- K( }  e
在這個目錄下新增Data的子目錄,接著新增一個空的文字文件,檔名設為『Numeric Operations.txt』
+ K1 P* j' a7 Q
' H! q6 U- f0 i; U5 E根據Team Hassenplug的說明,你還可以新增其他命令方塊,
3 Q# Z) J* I4 @- l; W0 L- c! D8 M( k' n. `$ F) _
可以新增的命令方塊列表在下面目錄中:; _4 v2 c7 {9 y  n

5 z7 r5 ~7 b) E1 O- {$ nC:\Program Files\LEGO Software\LEGO MINDSTORMS Edu NXT\engine\vi.lib\LEGO\Blocks\! N# t. v6 H3 b  `. a  P: |

3 D, H/ C  Z& t& v! r" X. \' @(我想大部分都是整數型態相關的命令方塊,還有舊版RCX的相容命令方塊)" L; D' q* e& t6 \% p
' }" m: B. u) ]2 [* d% g
% W- Q, \" D* m
使用測試結果
% H* `6 ?' A6 h  ~! H$ D/ q8 `6 i5 o0 K
探奇寫了一個程式測試使用結果,
" H3 W/ B" e4 I
2 X  M) M$ L7 g% c. _  [2 T  W上半部使用新版的數學運算,100/3=33.3339 p& X) S+ e6 ~4 V' W1 g

7 u2 K$ e/ ]- {- F下半部使用舊版數學運算,100/3=33
8 I" X( o: D% }1 [: Q% {2 ^0 d6 ?1 K) d: Y! ?
4 _, j5 `  T* n- e
% B$ p. r' ]( U  b: v( a/ i
有整數運算需求的讀友不妨試試。
Math Block.jpg
數學測試程式.jpg
舊版Math Block.jpg
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发表于 2012-10-23 13:40:00 | 显示全部楼层
pyruvate 发表于 2012-10-23 13:18 # G2 h. [4 `) `8 a1 h5 ?
哈哈,我搞定了7 w6 a0 D: I) t
原来是我文件夹名字写错了
7 I6 k$ S, ?4 k, _2 u1 d
data,数据0 j1 P' e: X$ G+ y6 A7 J
date,日期
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发表于 2012-9-25 22:53:16 | 显示全部楼层
经测试后可用,感谢楼主告知我不知道的方法,原来还是用自己设计的block来解决这一问题。
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发表于 2012-9-26 08:59:04 | 显示全部楼层
感谢楼主的好帖,学习了
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发表于 2012-10-22 11:34:52 | 显示全部楼层
糖伯虎 发表于 2012-9-25 22:53 ( A% o: B# S: X  l
经测试后可用,感谢楼主告知我不知道的方法,原来还是用自己设计的block来解决这一问题。

* ^3 V7 [$ m) z/ B! v$ i唐大,直接这个目录中增加一个文件夹和一个空白文本文件,打开程序就可以看到原来旧版的计算模块了么?/ ?% s. M) ]' Q. _: d9 L7 B" |. o

9 o/ s% s; W( A8 O照着做没反应诶
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发表于 2012-10-22 12:28:23 | 显示全部楼层
pyruvate 发表于 2012-10-22 11:34
7 c; V( }! l0 \1 c8 {5 H唐大,直接这个目录中增加一个文件夹和一个空白文本文件,打开程序就可以看到原来旧版的计算模块了么?7 z3 k9 O2 b: P0 H/ @- x, [
...
" D9 X. b+ X5 J) H5 L
是的,文本名字有要对
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发表于 2012-10-23 13:18:21 | 显示全部楼层
糖伯虎 发表于 2012-10-22 12:28 $ Y! s8 k( g4 G1 V( Q+ o! y4 Y' y
是的,文本名字有要对

; d! \* b5 h/ f/ T, }哈哈,我搞定了% h7 D: R# y0 Y& J5 w; ?
原来是我文件夹名字写错了. g* ~4 i1 n# N% n6 Y% Y: t
7 m( B) f, s, f
Data,我总记得Date......
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