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如何在NXTG 2.0下使用整数运算

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发表于 2012-9-24 22:02:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
新版Math Block.jpg NXT-G數學運算的過去# }: |9 \+ y, R- t" h7 P

4 A! @5 n+ b1 d
4 z- S) x' d: @  e0 r當初NXT-G軟體隨著NXT上市時,數學運算功能只有整數計算功能,變數也只能儲存整數,& A" Z6 m& b3 }0 H( P5 K: x
+ }9 Y# U' I+ I
雖然有玩家提出可以使用固定點運算 ( fixed-point ) 解決問題,! U& @$ o2 r$ Q  Y3 z) n  n8 e$ g& P

2 R- o9 f8 V: Z4 X但還是讓大家非常不習慣,特別是當除法需要保留小數時。
( E3 Q' T8 O! z3 e$ b8 j5 y* N. a1 x- h# n# s, A4 e2 z
後來NXT-G軟體推出 2.0版時,就將數學運算及變數改成浮點運算,並且在數學命令方塊中新增『絕對值』及『平方根』功能。
: x* S/ w7 P# y+ f/ z) Q
: s2 w; c4 V; q* M$ R8 b7 \這時反倒有一些狀況需要整數運算,但是卻無法使用。: ~# l) u+ ~; o" H& V1 y: Y7 {) [

  `; S( \  f/ P例如在探奇的大數字顯示功能中,需要分別知道一個數字的百位、十位及個位數字,
0 d- t. J/ T; y0 m: M. L# w; \1 R4 r) k5 c- ^
如果有整數運算,那麼236/200=2,馬上就能知道236的百位數字是『2』,
3 K/ z! {4 {, x1 v* L, B% A$ E* ]
但是浮點運算的結果卻是236/200=2.36,或許可以改用減法來得到答案,不過還是需要比較麻煩的算式。0 j. P$ x* B6 K: J' F- C) C( l4 B
& ?- c# o  v  X. S+ K4 M0 f7 y

9 h, ^# E/ s. L. k, o/ Y: U舊版整數數學運算, B8 G4 Y+ v- e& {

* R, E2 |  J& d% ?5 {  P" h' \, u2 d. O9 i  z1 X$ O
其實雖然NXT-G 2.0版以後的數學運算改為浮點數計算,但是軟體內仍然保留舊的整數運算功能,只是沒有顯示在命令面板中。, {/ e  _! }4 F7 l3 G4 C( _: n

  p% W* q3 n, j5 m, L為什麼會保留整數運算的功能呢?探奇認為應該是為了舊版程式的相容性問題。
6 q9 \2 q; `0 I# g- O7 m2 @
0 ~) t' k9 q: e如果你使用2.0版的軟體,開啟使用舊版軟體所撰寫的rbt程式,就會看到數學運算的命令方塊多出一個驚嘆號。
3 g6 O& z- E0 @9 B# c4 o$ e2 q5 a/ e; }/ R( t" f7 q2 L9 t, V

6 G* ]* V, d% k$ j* _& o$ l. y' M2 e6 B! p; v' f
5 Q0 D' c) C7 r* P# Z3 U
剛好前一陣子也有老師提及需要整數運算,探奇在此將增加方式記錄下來。$ H2 o$ f. [! d4 G, h2 O0 v0 k4 X
% ]4 M8 n9 P- Z, p8 ]" m) [! X
新增命令方塊後的命令面板如下:3 T- V  A& q/ o2 b& r

/ x1 G/ r3 F$ i& W. A' z- P7 a$ E' O5 A; A+ Q5 J5 O
' }" j* G1 e- M0 X- s+ m2 f! Z2 |/ Q
請使用檔案總管開啟NXT-G軟體目錄,: f2 M. N: Y) R: h- m/ x" |

4 n* B. ?" u- ^9 G. ^* kC:\Program Files\LEGO Software\LEGO MINDSTORMS Edu NXT\engine\EditorVIs\BlockRegistry
' T% W* b* ^+ P8 g2 n4 W
1 }' H' N* ?7 C2 e在這個目錄下新增Data的子目錄,接著新增一個空的文字文件,檔名設為『Numeric Operations.txt』
# E5 J8 w1 B+ L: f+ J: H. P9 e+ Q( W1 V5 h+ L+ f/ J
根據Team Hassenplug的說明,你還可以新增其他命令方塊,& W# Q/ Z  D) _$ o0 C

, Z5 i7 ?. @+ q# \% s9 C$ u可以新增的命令方塊列表在下面目錄中:
& Z0 [( G% ^) I- \& y3 x( o* V; o/ W
C:\Program Files\LEGO Software\LEGO MINDSTORMS Edu NXT\engine\vi.lib\LEGO\Blocks\
( Z& ?. h% f  ~0 n9 f6 K8 E
6 o* V- y* a0 m/ v# ^  D/ I(我想大部分都是整數型態相關的命令方塊,還有舊版RCX的相容命令方塊)
% P# q/ h* ~7 W$ s! z; ~) z4 h- r; Y5 U" W
2 [; T+ h; [4 m2 P' P
使用測試結果
8 A; N* W- Z3 x- Z- Y. t! E
) I' r' ]9 m& Z+ O探奇寫了一個程式測試使用結果,
+ X  ^7 [% S( o9 R* P- d* F" y1 p1 X0 v7 X" S
上半部使用新版的數學運算,100/3=33.333( i8 Z6 j5 P  C6 Y7 Q% r! W. J8 L

3 _5 X" k/ r9 Z% m9 A6 a3 _下半部使用舊版數學運算,100/3=339 C8 t$ s: j# X% K$ Q, S* @. w3 g  O
/ e: `) @3 ^8 _

5 X( w& o8 h4 _: s3 \8 y+ H! |9 s+ H9 q$ x+ P- ^( t
有整數運算需求的讀友不妨試試。
Math Block.jpg
數學測試程式.jpg
舊版Math Block.jpg
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发表于 2012-10-23 13:40:00 | 显示全部楼层
pyruvate 发表于 2012-10-23 13:18 ' E# J3 L, a( F8 L, X& B  M9 X- n' j
哈哈,我搞定了
5 a6 u! s/ ?9 ?" E  @* ?原来是我文件夹名字写错了
" ^" E/ v  n5 ?
data,数据
" \2 K6 {1 e( k! W2 G, Y" hdate,日期
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发表于 2012-9-25 22:53:16 | 显示全部楼层
经测试后可用,感谢楼主告知我不知道的方法,原来还是用自己设计的block来解决这一问题。
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发表于 2012-9-26 08:59:04 | 显示全部楼层
感谢楼主的好帖,学习了
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发表于 2012-10-22 11:34:52 | 显示全部楼层
糖伯虎 发表于 2012-9-25 22:53 7 L6 S+ Z, z% y* `! ]
经测试后可用,感谢楼主告知我不知道的方法,原来还是用自己设计的block来解决这一问题。

! P+ N- b3 }0 r& L唐大,直接这个目录中增加一个文件夹和一个空白文本文件,打开程序就可以看到原来旧版的计算模块了么?8 z& C, q! q5 h
" D4 B3 ~# Q+ @; p
照着做没反应诶
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发表于 2012-10-22 12:28:23 | 显示全部楼层
pyruvate 发表于 2012-10-22 11:34
1 W* ^7 q0 b# Q+ ~( _  w4 D唐大,直接这个目录中增加一个文件夹和一个空白文本文件,打开程序就可以看到原来旧版的计算模块了么?
0 \) P" ?- T+ i3 X/ c ...
3 D# F" h" H- t$ y
是的,文本名字有要对
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发表于 2012-10-23 13:18:21 | 显示全部楼层
糖伯虎 发表于 2012-10-22 12:28 * v. B$ @; ^' p  a
是的,文本名字有要对
1 X# \" \$ l# L$ y6 z
哈哈,我搞定了
" h8 q: }" x! r/ D/ j  m原来是我文件夹名字写错了0 p% X8 \  ?+ B& @0 Z9 [+ |6 @3 c" F

" P* u" ]3 h6 q& j) XData,我总记得Date......
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