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如何在NXTG 2.0下使用整数运算

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发表于 2012-9-24 22:02:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
新版Math Block.jpg NXT-G數學運算的過去/ c0 T5 t. L" D* w! r# B0 D5 o
! i) b# `' N, ]8 s

: j0 P" x8 D- Q" J當初NXT-G軟體隨著NXT上市時,數學運算功能只有整數計算功能,變數也只能儲存整數,
; e; H3 e' L" `+ L5 Y  ]9 C1 F1 k2 v+ w5 B3 V9 I! R5 j: w" k. o; o5 Q
雖然有玩家提出可以使用固定點運算 ( fixed-point ) 解決問題,  p" c1 Q+ f# \
+ |; X5 `5 k7 Q* m% K3 R
但還是讓大家非常不習慣,特別是當除法需要保留小數時。
2 ^, ~5 a1 D1 n9 o4 q7 s9 Q* ]( R) d! t) `/ g: O
後來NXT-G軟體推出 2.0版時,就將數學運算及變數改成浮點運算,並且在數學命令方塊中新增『絕對值』及『平方根』功能。
& o9 G% i& P9 X! p3 d, T' x$ N+ x/ E& U1 z; Y3 b
這時反倒有一些狀況需要整數運算,但是卻無法使用。
( T5 {4 n# ^6 L( L1 w1 e
( B( i" N, s/ R+ g1 b. B* v例如在探奇的大數字顯示功能中,需要分別知道一個數字的百位、十位及個位數字,$ C0 n! ~4 k3 `" G' u# ~1 v

0 K2 U% O- u+ n! F如果有整數運算,那麼236/200=2,馬上就能知道236的百位數字是『2』,) l# R. x9 ~1 g+ ~6 \
5 w# Q8 B# ]" N" k) a3 f* {
但是浮點運算的結果卻是236/200=2.36,或許可以改用減法來得到答案,不過還是需要比較麻煩的算式。: h+ ?9 g8 [  y- o. P8 w/ Z

, ]9 z. s. V% W- f0 @+ i4 y0 z, W- V9 Z$ J  z5 F4 H* l0 l
舊版整數數學運算1 R: M6 V9 x' @- V& ?; K% M

! s9 H" Z6 D0 A1 r$ j8 @9 A$ J; t5 J9 F( X( e
其實雖然NXT-G 2.0版以後的數學運算改為浮點數計算,但是軟體內仍然保留舊的整數運算功能,只是沒有顯示在命令面板中。
; K5 e) _. U2 U' t7 z
% Z( T4 ]% T: D# ~& k0 n7 {0 w為什麼會保留整數運算的功能呢?探奇認為應該是為了舊版程式的相容性問題。
" C' i- [, t+ C2 R0 n3 F9 U  c' B# \! c% v! h% u3 i
如果你使用2.0版的軟體,開啟使用舊版軟體所撰寫的rbt程式,就會看到數學運算的命令方塊多出一個驚嘆號。- w6 \4 U0 r/ y0 I

* Z6 e( x; Z3 D* P, n4 J! j
  t! r- J* Z9 x; Q3 {$ c8 B( x& ^+ `, H

& P- K7 m2 h  ^# J剛好前一陣子也有老師提及需要整數運算,探奇在此將增加方式記錄下來。- z* V3 Y$ L# k3 T5 t0 K

; e' e/ E- M! z! n: c, R新增命令方塊後的命令面板如下:
' Y6 K- i1 I. b7 ~# |6 q5 H! F* {
# J, e& e- q; |  F$ p# }

. l+ ]$ O8 y& Z' a2 j請使用檔案總管開啟NXT-G軟體目錄,
. h1 V; T; k' Y$ \2 s
' x/ J/ W& h! f9 b1 |C:\Program Files\LEGO Software\LEGO MINDSTORMS Edu NXT\engine\EditorVIs\BlockRegistry
/ B/ R/ C' {' W6 X* e2 b1 Z+ W! e$ _+ b3 i/ M
在這個目錄下新增Data的子目錄,接著新增一個空的文字文件,檔名設為『Numeric Operations.txt』- q) N- ?- T' R7 G" x. \( S
) K. P0 F; S. p7 z) F7 L
根據Team Hassenplug的說明,你還可以新增其他命令方塊,
8 l0 [* a- g, @) m% O* p& n7 i: O# P8 @$ x9 A  [
可以新增的命令方塊列表在下面目錄中:
( U) y1 w3 t0 O. G
- o2 G& N! Y; R1 W; iC:\Program Files\LEGO Software\LEGO MINDSTORMS Edu NXT\engine\vi.lib\LEGO\Blocks\
6 C% d, ~! }$ f% L, s+ w4 j* w& X& m
(我想大部分都是整數型態相關的命令方塊,還有舊版RCX的相容命令方塊)( n& `+ H: C4 i5 T% u
9 C8 }- `+ s" p- f/ H
/ ]' K+ k  o, g, m1 H% @+ F
使用測試結果- ?: O& m1 M4 X% v; O' k
3 G1 o) L+ d" [6 R) b
探奇寫了一個程式測試使用結果,
! C* c4 n/ A8 _  r( n! I& y4 {
9 }5 O( y" U+ ~9 \7 }上半部使用新版的數學運算,100/3=33.333# F; B' I: Z8 Q7 G; `/ c; a) |
! h; A6 ]$ U9 i. w! ~
下半部使用舊版數學運算,100/3=332 J' ^& G7 Q- F

( o( p+ {1 t$ y$ B3 B1 \
  B0 _# a' o' \! i& L& q- `+ w/ N! [1 i$ H  Z: s& Q
有整數運算需求的讀友不妨試試。
Math Block.jpg
數學測試程式.jpg
舊版Math Block.jpg
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发表于 2012-10-23 13:40:00 | 显示全部楼层
pyruvate 发表于 2012-10-23 13:18
3 O4 t7 V9 u! f3 o1 E" l哈哈,我搞定了
0 q" m$ s- T0 q9 q, ~4 v原来是我文件夹名字写错了

& f% _  x; X0 Z+ S* \1 O: v+ kdata,数据
) H- T3 R* G7 T# Ndate,日期
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发表于 2012-9-25 22:53:16 | 显示全部楼层
经测试后可用,感谢楼主告知我不知道的方法,原来还是用自己设计的block来解决这一问题。
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发表于 2012-9-26 08:59:04 | 显示全部楼层
感谢楼主的好帖,学习了
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发表于 2012-10-22 11:34:52 | 显示全部楼层
糖伯虎 发表于 2012-9-25 22:53
& ^. g1 g+ a3 c经测试后可用,感谢楼主告知我不知道的方法,原来还是用自己设计的block来解决这一问题。
6 e" g6 s8 o& L
唐大,直接这个目录中增加一个文件夹和一个空白文本文件,打开程序就可以看到原来旧版的计算模块了么?
9 Z! f! F* y1 ^: P  F. ~* s/ X. C
照着做没反应诶
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发表于 2012-10-22 12:28:23 | 显示全部楼层
pyruvate 发表于 2012-10-22 11:34 . X7 v  _4 V5 ]' u, z9 C! l) `
唐大,直接这个目录中增加一个文件夹和一个空白文本文件,打开程序就可以看到原来旧版的计算模块了么?
5 a5 |1 @2 Y2 q6 T3 T% d. j# V1 l ...

, F4 U  w' S/ v, G* b/ s* `是的,文本名字有要对
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发表于 2012-10-23 13:18:21 | 显示全部楼层
糖伯虎 发表于 2012-10-22 12:28 0 [( T3 h: n$ v4 x/ p
是的,文本名字有要对
( k: m. f2 p5 ^& u; m
哈哈,我搞定了
8 c+ j' A, x! L/ A原来是我文件夹名字写错了
  P# x' V! `8 m
5 ~8 o! d' K/ z$ `* z, }* M" ]5 TData,我总记得Date......
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