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如何在NXTG 2.0下使用整数运算

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发表于 2012-9-24 22:02:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
新版Math Block.jpg NXT-G數學運算的過去" j5 W0 Z9 G: h! F" |+ X1 J, f

: P1 T; t/ _% N  j0 R- J% ?% H' W3 F; p" c# t9 @- M
當初NXT-G軟體隨著NXT上市時,數學運算功能只有整數計算功能,變數也只能儲存整數,
, A4 P% J, o: r! O* V4 Y
" a: W  M8 h6 _: I6 |雖然有玩家提出可以使用固定點運算 ( fixed-point ) 解決問題,; _! w. M& e$ n: [. W; z
# i- w8 y  t3 e# E( U  E0 P
但還是讓大家非常不習慣,特別是當除法需要保留小數時。
+ c# M9 v# u- u" c+ k& z  p9 _, Z7 [5 Z& R# v
後來NXT-G軟體推出 2.0版時,就將數學運算及變數改成浮點運算,並且在數學命令方塊中新增『絕對值』及『平方根』功能。
( ~; z: A4 m! _1 Q0 i
+ w5 m8 X, _0 [! X這時反倒有一些狀況需要整數運算,但是卻無法使用。* d' [, x0 {  |/ Y+ Z

3 F5 Q" A5 ]# x例如在探奇的大數字顯示功能中,需要分別知道一個數字的百位、十位及個位數字,. I8 [& g+ _4 ?& `

* s4 |) ~! u" N4 {6 f9 F& D" B如果有整數運算,那麼236/200=2,馬上就能知道236的百位數字是『2』,
( {6 x! s5 f  |/ b- T' q0 Y/ f6 x) J6 f
但是浮點運算的結果卻是236/200=2.36,或許可以改用減法來得到答案,不過還是需要比較麻煩的算式。2 ?. `# [. \, n0 i: V  n# K! c
$ D: [) u* k: g5 P
. K# C' I# e5 z. \' q
舊版整數數學運算
- X" V) r8 W4 U/ ?% t% c$ D% p9 ~8 Z/ t5 |' T
% c# p* D4 \7 O* z* N( C0 z& }
其實雖然NXT-G 2.0版以後的數學運算改為浮點數計算,但是軟體內仍然保留舊的整數運算功能,只是沒有顯示在命令面板中。6 [- a0 B4 M: X; b

4 |' A. v0 }( e* ~# v5 G, a. A, H: ~為什麼會保留整數運算的功能呢?探奇認為應該是為了舊版程式的相容性問題。
) n4 f4 l  t1 O4 ^* B. l8 ~; V0 z0 d, R% t; M3 g& c& q
如果你使用2.0版的軟體,開啟使用舊版軟體所撰寫的rbt程式,就會看到數學運算的命令方塊多出一個驚嘆號。# g( @" B# c" r# R

2 `& b3 r; L) w; O
+ N% u  L+ ^" [% R: ~- K, ?  o2 ?9 k+ L0 s: n( W8 @3 ?% v1 t+ R
6 X6 D' `' k/ H+ s* Z
剛好前一陣子也有老師提及需要整數運算,探奇在此將增加方式記錄下來。& r" l7 X; {6 x) j) t' f
7 e) _; @0 \" K, w4 @9 u2 c
新增命令方塊後的命令面板如下:4 ^: L( u) k( N2 Y

! h5 e6 ?; n0 T  U5 K) w
! X* u1 h1 ~3 I, r6 B
1 j& V  r; O$ l! Q6 {* R! s* E請使用檔案總管開啟NXT-G軟體目錄,
5 v- w0 E9 _/ ^1 D0 B) t. X3 H- p' q6 M
C:\Program Files\LEGO Software\LEGO MINDSTORMS Edu NXT\engine\EditorVIs\BlockRegistry0 x  Z, Q9 g! v# `3 u
# l- \" A( W9 D; [
在這個目錄下新增Data的子目錄,接著新增一個空的文字文件,檔名設為『Numeric Operations.txt』
9 C- H5 O" R( ?$ j7 Q! w, [! K5 y- N2 k- P
根據Team Hassenplug的說明,你還可以新增其他命令方塊,
4 Q" I7 C* f7 n3 _
6 z: z/ v! m: |% n! L$ ~7 c可以新增的命令方塊列表在下面目錄中:8 W4 {* ]4 D9 S$ _5 Y& e

% \8 s( T& g" k% E! b- oC:\Program Files\LEGO Software\LEGO MINDSTORMS Edu NXT\engine\vi.lib\LEGO\Blocks\- Y0 G7 l  m& u

; O  I# J+ Q. ^9 B! ~(我想大部分都是整數型態相關的命令方塊,還有舊版RCX的相容命令方塊)
/ h, y# l7 P) A0 W( V7 P
- P1 h! O& x  c7 F! j0 b! `- v$ z0 G+ G& p& P) ]/ q  g  a+ S' \
使用測試結果! G5 |- @/ j) `8 t* S; h) \( h
5 I' T+ r( B- p5 j- @8 u
探奇寫了一個程式測試使用結果,
5 @4 z# {2 ]/ c$ y1 S9 r" n+ k  r# |
" Z1 D4 i1 D8 {+ c- X上半部使用新版的數學運算,100/3=33.333% l/ k; e0 a9 j3 o
0 a$ I5 a0 b( u0 N+ f
下半部使用舊版數學運算,100/3=335 M+ z/ Y% r8 f3 e: V. R- X
% c0 |3 X; y% ^! S9 U; \% C8 K
3 m- |3 M% A3 @. D7 O" M
# _# ~& ?, B# e# W9 f% x
有整數運算需求的讀友不妨試試。
Math Block.jpg
數學測試程式.jpg
舊版Math Block.jpg
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发表于 2012-10-23 13:40:00 | 显示全部楼层
pyruvate 发表于 2012-10-23 13:18
7 |8 r0 X4 E: Y- g0 ^, d哈哈,我搞定了. }, ?8 P, F$ v4 n- U
原来是我文件夹名字写错了

7 O* G, `, R/ t1 B4 Hdata,数据
  W. L8 O9 B' S7 X: W* C* Pdate,日期
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发表于 2012-9-25 22:53:16 | 显示全部楼层
经测试后可用,感谢楼主告知我不知道的方法,原来还是用自己设计的block来解决这一问题。
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发表于 2012-9-26 08:59:04 | 显示全部楼层
感谢楼主的好帖,学习了
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发表于 2012-10-22 11:34:52 | 显示全部楼层
糖伯虎 发表于 2012-9-25 22:53 9 y& R& C5 [, v
经测试后可用,感谢楼主告知我不知道的方法,原来还是用自己设计的block来解决这一问题。

# i8 D/ R" x  q# ?) t, X8 a1 \# j, ~唐大,直接这个目录中增加一个文件夹和一个空白文本文件,打开程序就可以看到原来旧版的计算模块了么?
  r! h' H: |. I; E9 N& H: e2 n; b- M; @
照着做没反应诶
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发表于 2012-10-22 12:28:23 | 显示全部楼层
pyruvate 发表于 2012-10-22 11:34
0 F$ o# Y7 s4 H, x$ B唐大,直接这个目录中增加一个文件夹和一个空白文本文件,打开程序就可以看到原来旧版的计算模块了么?  Q+ L: F% j/ m
...
) o5 P) {, K( `, x4 U4 c
是的,文本名字有要对
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发表于 2012-10-23 13:18:21 | 显示全部楼层
糖伯虎 发表于 2012-10-22 12:28 & E+ X  l% Q% X7 X/ l
是的,文本名字有要对
8 J" O$ s0 d2 Y/ O' S: f
哈哈,我搞定了7 V7 d" V$ m1 Z$ h7 p- M
原来是我文件夹名字写错了
* R- [- N! f* r- o- D$ L3 F7 G' j) U: a( a1 N
Data,我总记得Date......
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