首先感谢中文乐高举办这次比赛,很开心能和各路大神一起交流,希望每年都能有这样的机会参与比赛。加油中文乐高。
言归正传,上游戏!!!!!
我今天带来的优势是由TECHNOS推出的街机动作游戏,初代发行于1987。
一代的主题是救美, 其实一代做的是很经典,但是由于出的太早,很多人都是比较了解二代,对一代了解的不是很多。
双截龙1代
二代是复仇,游戏的故事起源于早期的街机游戏版"复仇" :邪恶势力卷土重来,为了报复而杀害了比利的女友玛丽安,兄弟二人一怒之下捣毁了敌人的总部。游戏过程是愤怒的,游戏结局却是伤感的。移植到FC平台后,故事情节增添了浪漫温情的色彩:主人公billy和哥哥Jimmy一起独闯邪恶势力的老巢,消灭了歹徒并救出了被劫持的女友。 本款游戏的操作与打击感十分爽快,并强调了二人合作通关的乐趣,让玩过的人欲罢不能。 因FANS众多,本作逐渐发成一部知名系列,先后登录过FC,MD,SFC
双截龙2代
EV3游戏
先来张搭建照片,是不是高端大气上档次,奢华高调有内涵~~~~完美的简约设计,哈哈~~~
设计思路:说实话 太难想了,1)场景设计,比较简单,图形编辑器设计就可以。 2)人物设计:说实话,我没用JAVA C+因为我真不会,用自带的程序编写第一次用的是图形编辑器,但是生成的是满屏的图片,满屏啊/··我的上帝,背景图直接和人物的图片相互刷屏,不刷屏吧要不没背景要不没人物。于是我把那个完美的小人删了,我自己做。对我自己做小人~~~于是头、身子、双手、双腿、都是程序啊~~~还要把他们的坐标一起记录下来,于是我又建立一个程序R用于记录小人。3)移动设置,超级复杂,我把移动计算加入了小人初始坐标。具体怎么加的看程序吧,头、身体、四肢都是独立计入的。4)对战设置,如何设定打到敌人了呢?我小人是有2套动作系统,1套移动站立,1套小甩棍出击,我只在第二套设计了攻击计算环节,也就是甩棍的坐标计算只在第2套动作里,下次刷屏甩棍坐标清0重新计算。这样就可以计算每次攻击甩棍和敌人的坐标是否在被击中范围。5)计分系统:每击中一次+1,敌人逃跑1次-1。视频网址http://v.youku.com/v_show/id_XMTY3ODc2MTExMg==.html?x&sharefrom=android
程序局部截图
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