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本帖最后由 laoyaoguai 于 2017-7-31 05:35 编辑 $ k+ n8 [; R+ a$ V3 p7 A
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刚折腾完WRO,累死了,截止日期近在咫尺,明天要上班,连夜折腾吧9 S& @8 o: W$ M: v" i% O H
感谢特别不能战斗老师,我们用你去年FLL的车车跑完太空挑战,又用它跑最直的300厘米。车车不错,相当不错!
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7 p5 Y( y- F) O+ }图上次发过了,大家应该很熟悉哈,就不发了
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) R2 C9 ]. @$ L% }: l视频,误差小于5mm是非常轻松的
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9 D2 V# c1 F# ]. E/ s程序:
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" k9 h) x/ J- P: }0 U匀加速起步,30的速度跑300cm,匀减速刹车,三个阶段都用上陀螺仪。这几乎就是我们比赛用的程序。
1 A9 H1 v2 | C* ^5 w |匀加速的算法是梦大在qq群里发的,可能很多朋友没有留意,我一看就非常喜欢,一用就不可收拾。。。感谢梦大!
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& D; l( E& f1 U% Z* H故事到这里似乎就应该结束了,但我觉得我们让车走得直,为了啥?不就是为了在FLL,WRO里面精准走位吗?# P# x% A7 X' I$ I4 v; f x- _4 G
精准走位,很多前辈是用结构实现的,精心调整重心位置,一定要在中线上。加上了策略物之后,再次精心调整重心位置,策略物的动作不能改变重心在左右方向的位置
( d1 F: x/ m- J我是学计算机的,完全不会调重心,只能用陀螺仪。我有一个想法,只要重心位置不是特别离谱,不翻车,不导致打滑的情况下,能不能不去关心重心位置呢?能不能仗着陀螺仪,肆无忌惮地设计策略物?更进一步,策略物做动作能不能肆无忌惮地改变重心位置?这才是我们队的路
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3 C. ?. C1 s i装上导致重心严重偏移的策略物,再来看看车车的表现% m. d8 U v! }4 m' E; L
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各位前辈应该一眼就看出来了吧,太空挑战最后一锤子,三个配重块,重心严重偏向左侧
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3 y" \+ p4 ]. I+ f/ T( E视频,可以做到跟基础小车没有本质区别了
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3 i, n- f9 }. N% P0 d" n9 ]特别提示:这段程序只是走直线而已,离在全场精准走位,指哪到哪,还有相当漫长的路
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本来还想折腾指南针,HT的陀螺仪,加速度传感器,Mindsensor的IMU和摄像头,时间太短了,困了,明天终于又要上班,以后折腾吧
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