小学组:将受害人完全移动到撤离区模块内,并保持直立—获得50分 中学组:营救任务分两部分 1.举起受害人(受害人任何部分不接触地面)—获得20分2。释放到撤离平台且直立(受害人任何部分不接触地面及机器人)。—获得50分 3.4.9. 如出现平分则参考比赛使用时间(计时也包含比赛花费的调试时间)。 3.4.10. 比赛不出现负分。如果机器人在比赛中至少完成了两个房间任务中的一个,即至少获得了一个房间分,那么该队本轮成绩将至少有50分。 人质救援任务示意图 3.5.
程序中断: 3.5.1. 程度中断发生在机器人卡住,或走线时脱离轨迹且难以找回轨迹的时候。机器人脱线后最远应在下一个模块内找回轨迹并继续走线,否则仍然判定为程序中断。 3.5.2.
如机器人走线时脱轨或没有顺利通过某个障碍,将回到房间(或走廊和斜坡)入口(程序中断,扣除15分)。在同一房间内第三次程序中断后,队长可选择将机器人放置到房间出口继续比赛(也可选择再回到入口)。 3.5.3. 参赛队伍可选择提前放弃此轮比赛。在此情况下队长须向裁判说明放弃比赛的意愿。比赛中已获得的分数仍然有效。 程度中断示意图 3.6人质位置 3.6.1比赛当天会指定楼上房间的6个人质区域,每个人质区域为30cmX30cm。 3.6.2
每个区域会公布但不会在场地上做记号,人质不会摆在靠近墙10cm之内。 3.6.3
队伍一旦开始正式比赛,裁判会投掷色子决定人质1-6号区域的位置,裁判可将人质放置在该30cmX30cm区域的任何处。 3.6.4
机器人在人质任务中,如移动、撞翻了人质,再回到房间入口重试时,人质不再复位,保持当前姿态。 3.6.5
当机器人已“捕获”人质后,参赛队伍申请重试,人质将直立放在队伍申请重试时其所处的位置。 4. 冲突解决. 5.技术文档. 6. 行为规范. 7. 2011伊斯坦布尔联队赛 联队赛将利用现有场地重点考察队伍间的协作能力。 联队队伍将由进入决赛的队伍随机组成。 联队赛的规则和细节将在联队赛开始前24小时公布。 |