本帖最后由 nopbb 于 2018-7-10 09:45 编辑
两个小学组方案,思路非常棒。能够快速收取水果,为比赛争取了时间。
下面我们先来看一下方案(老规矩……): A方案,视频: B方案,视频:
分析前提 对于WRO小学组来讲,满分是前提,时间是获得成绩的关键因素。你的比赛时间提高一点点,结果将会是完全不同的。所以分析目标就是:在保证满分的情况下,找到最快方案。(注:由于B方案没有展示放置策略,我们在这里先只分析收取策略)
方案分析 相同点: 都是通过检测、移动,将水果存入不同的仓储空间。
不同点: A方案:开口在前,存储空间在后。通过移动开口把不同的水果带入存储空间,红色的水果也是。 B方案:开口固定,直接移动存储空间。遇到红色水果,直接踢走。
观察比较: 在第一排水果的收取中,A方案用时为10秒左右,B方案为8秒左右(其中不排除编程水平的影响),初步判断B方案收取更快,对比赛帮助更大。
动作逻辑比较: A方案动作:检测→进入开口→移动开口→进入仓库→开口复位→检测。 B方案动作:检测→移动仓库→进入仓库→检测,同时仓库复位。
直观效果,如下图:
通过动作逻辑比较,可以看出:A方案的开口和检测是绑定的,所以必须等到开口复位才能正常检测;而B方案的复位是独立的,并不影响其他工作。所以先得出初步判断,如果编程情况一样,那么B方案收取过程将用时最短,对成绩帮助更大。
结 论 B方案逻辑更好,收取用时会少一些,对成绩帮助更大。
反 思 大家可以看出,B方案并没有展示如何放置不同水果的方案。不过我们能够猜出来,其放置水果时肯定是倒退后,从机器前方吐出,因为已经没有马达供它使用,做出别的动作。 深入思考一下,这个设计会不会导致水果从前方吐出时不畅,卡在仓库里。从而失去了满分的这个前提……
优 化 1. 怎样优化放置策略,保证水果能够流畅吐出。 2. 怎样优化红色水果策略,省出一个电机,且做出更稳定、更快的放置方案。 LDD: 因为分析过程中搭建了一个B方案的LDD草图(见下),以供大家分析。 (注:仅为草图,并不能直接搭建比赛方案。)
获取方式: 1.公众号回复“WRO2018仓库移动”。 2.老规矩,1乐币……嘿嘿
2018.07.09:不小心发了两个一模一样的帖子,如果你回复完这个,那就不用回复另一个啦。管理员,能帮我删掉一个么?
2018.07.10:抱歉,由于赶时间,发帖着急了,操作失误发了2个帖子,且没有加上LDD附件。现在已经更正过来了,这里要感谢管理员的及时帮助。
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