9797+9696已入手几天了,一开始拼了个机器人,现在在熟悉教程。昨夜突发感想,我玩乐高NXT的下一个目标在哪里呢?随后将这段时间在网上获取的各类信息及这几天摸索的经验整理了一下,得出以下结论,请各位前辈多给参考意见(毕竟我真正接触乐高也就不到1个月的样子,还有许多知识没有了解): 1. 乐高机器人分两大部分:模型部分和控制部分。模型部分是指利用模块搭建各种创意模型,控制部分是指NXT及各种马达、各种感应器,两大部分可以合二为一,也可单独存在。 2. 模型部分的乐趣在于可以用乐高提供的各种零件搭设各式各样的创意模型,比如机器人、车辆、机械,而且可以进一步升华为研究各种力学问题、动力输出问题,比如五十川芳仁大师的玩法,最高境界应该是从看到什么就可以拼什么到想到什么就可以拼什么,达到各种概念设计(外型概念而结构合理)。 3. 控制部分的乐趣分为两个方面:遥控类和程序类。 遥控类的乐趣在于即时控制自己的模型,不需要进行繁琐的程序设计,所以它更偏重于模型的建立,因为你更多的是在控制3个伺服马达。 程序类的乐趣在于可以建立问题、然后通过编制程序让机器人自己解决问题,所以它更偏重于程序的构思、编写,它享受的是编程上的快乐。 综上所述,我觉得大多数人的玩法应该有3种: a. 模型控。这类玩家对图纸、结构比较拿手,对搭设各种创意模型及其感兴趣,更在意的是外观、力学结构,对动力及控制部分要求不高,即可以动即可。 b. 程序控。这类玩家逻辑思维能力很强,擅长编写程序,能够灵活使用各类传感器,最大的乐趣在于“一切尽在掌握之中”,但其对模型的要求不高,能够满足基本要求就行。 c. 玩乐控。这类玩家没有太多的时间思考问题、解决问题,更在意的是照图搭建的一种满足感和遥控的快乐感,他们在意的有没有搭建图,完成模型后是否能象遥控玩具一样好玩。即将乐高当作一套可以做成各种遥控玩具的工具(总体经济成本较低,因为购一套乐高=N套遥控玩具)。 分析了半天,我该向哪一类方向进军呢?考虑到我自己是学结构的,而且自己熟悉Basic语言,估计是A类和B类都想尝试一下。各位会友们,你们又是哪一类玩家呢? 最后说说我对论坛上伸手党们的看法。对于大多数的玩家而言,建模和编程是比较难的,所以乐高公司才会开发建模程序和G语言以降低建模和编程难度,因此也才会有论坛上的伸手党们。但我觉得他们也没有什么做错的地方,因为不是每个人都能看懂搭建图、都会使用G语言编程(甚至有人连电脑都不会用),而且有更多的人没有时间来研究这些(学业、工作等等各种原因限制了他们),所以要指望他们独立思考这是不可能的,他们更多的是为了寻求一份童趣、一份快乐,但他们仍想加入到这个乐高的团队中来,所以我觉得那句老土的话说的好——“重在参与”!。但是与此同时我也对那些伸手党些建议一下,虽然你不懂、虽然你不会,但是你既然加入到这个大家庭里,必要的参与积极性还是很有必要的,积极发帖提问(应详细说明问题原因,不能直接说我要什么,这不是与人相处之道),积极回帖,热情参与,只有你情愿无偿奉献一分,你才会收到十分! 最后祝各位会友玩得开心!{:soso_e113:}
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