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体验纯粹的人机交互,这次是猜拳机

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发表于 2013-5-21 15:03:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 iRobot 于 2013-5-21 17:25 编辑

       记得阿西莫夫在他的小说集《我,机器人(i,Robot)》中有一篇写的是人与机器人玩猜拳。第一次人出了石头,机器人出了剪刀。由于机器人思考问题是基于对先前数据的采集和分析,所以他认为人类再次出石头的几率小于出剪刀和布的几率。于是第二次还出了剪刀,人类还是出的石头。第三次,机器人认为人类连续出3次石头的概率非常小,结果还是出剪刀,又输掉了。如此往复,最后一输到底。

       阿西莫夫的这个故事是讲的机器人心理学这个课题。但是我认为这仅仅是算法不够完善导致的悲剧。当人类频繁出石头,石头出现的概率就不是小概率事件了,而是一个必然事件。

       周末做了个简易的猜拳机,没事儿可以自己和自己玩玩。放心,我的这个机器不会犯同样的错误。哈哈。

P1140078.JPG

P1140076.JPG



后记:
       Nokia说过,科技以人为本。但是这个作品木有编号。好吧,我承认这个东西有点弱。真相是我原先要做的一个作品由于技术问题无法实现,临时想了个来充数。。。






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发表于 2013-5-21 15:34:18 | 显示全部楼层
有点奢侈啦,使用3个马达。

可以用一个马达呀,用一个轴,再接一个三叶的轴销转换。这样可以通过马达转动的角度来控制出拳。

一个马达搞定。
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 楼主| 发表于 2013-5-21 15:40:24 | 显示全部楼层
大蒜头 发表于 2013-5-21 15:34
有点奢侈啦,使用3个马达。

可以用一个马达呀,用一个轴,再接一个三叶的轴销转换。这样可以通过马达转 ...

好像很有道理。。。
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发表于 2013-5-21 16:22:16 | 显示全部楼层
轮流转的话速度慢点,iRobot老师很有意思,打算用nxt-g试一下。
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发表于 2013-5-21 16:45:09 | 显示全部楼层
很有意思,原理很简单,关键就在于创意。赞一个。
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发表于 2013-5-21 22:14:33 | 显示全部楼层
太会玩了。
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发表于 2013-5-21 22:14:54 | 显示全部楼层
太会玩了。
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发表于 2013-5-22 18:50:07 | 显示全部楼层
好有创意的机子啊
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发表于 2014-1-11 09:20:59 | 显示全部楼层
怎么判断是石头、剪子和布?
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发表于 2014-3-12 14:21:05 | 显示全部楼层
能把程序给我吗
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发表于 2014-5-14 15:35:06 | 显示全部楼层
醉了。。。呵呵,虽然很简单但很有创意
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发表于 2014-5-27 18:24:58 | 显示全部楼层
阿西莫夫的机器人是参入了人类感情的因素导致的悲剧,机器只知道出随机函数,其实这还只是个伪随机数,真正意义的随机数或许就不存在吧,因为总有一个种子,即都有一个触发
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