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这个问题貌似也挺多人问的,就是比赛的机器人要怎么设计比较好.
我觉得主要有这么几个问题:
1.走路的时候轮子打滑
这个问题我第一次参加FLL和第二次参加FLL的时候都遇到过这个问题,因为策略物体太重导致轮子打滑...
不过这个问题虽然也怪策略物做的太重,但也存在一个问题,就是机器人的重量分配.
机器人上面要尽量把重量压在马达带动的轮子上(驱动轮),这样可以增大轮子的压力从而增大轮子的接触面积,自然也就增大了摩擦力,减小了打滑的几率
2.要有多的空间,或者特别设计的拆卸装置(FLL比赛)
因为FLL比赛在基地的时候要经常换策略物(携带物),但是时间在这个时候还是依旧计时的.所以要减短浪费的时间就只能设计出一个方便拆卸的策略物和可以方便安装策略物的机器人.
当然这个方法有很多很多,我见过最方便的就是用"乐高磁铁"(FLL比赛可以用,不过只能用乐高的).磁铁带有一定吸力也方便拆下,唯一缺点就是不能带动太重的东西
3.要结合任务,来分配机械手的工作
虽然有些比赛任务很多(例如FLL),也有任务不多的(WRO),任务不多的当然就相对好设计一些,但是任务很多的比赛就要事先考虑好机械手要做什么动作.
我的建议是(只是建议,请自行考虑),完成任务的时候尽量少用机械手,因为用到机械手的次数越少,你要考虑机械手的问题也就越少.而且如果你需要用到机械手的运转方向都是一致的,那就可以不需要齿轮变换动力方向了.毕竟齿轮的变换还是存在力的损耗,除非转换后所需要的动力不是很大,或者齿轮变速.
当然大家还有想出什么要点的话,欢迎跟帖发表.如果有道理的,也会贴在本主题帖中,并会注明作者,并给予乐币奖励
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