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NXT小游戏之贪吃蛇

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发表于 2014-12-2 23:41:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 捞屎人 于 2014-12-3 20:27 编辑

NXT小游戏之贪吃蛇
把nxt当成编译器了,做几个小游戏纯当软件练手
算法网上找的,由于robotc不是纯C,数组操作容易越界溢出,所以部分代码需要加工,键盘操作采用多任务完成,也是我第一次在robotc上尝试使用使用多任务,才坏了一个NXT很心疼呢,就不损耗我仅剩的NXT了,凑合着看看PC虚拟的效果图吧……
贪吃蛇.gif

下面是robot代码,屏幕还有部分剩余是用来显示积分及关卡等信息,太晚了没劲做了
/********游戏结束有2种可能********/
/*************一碰墙*************/
/******二自杀即蛇头碰到蛇身******/
#define H  7  //地图的高
#define L 10 //地图的长
#define T 1000  //延迟半秒(1000为1s),即每半秒刷新一次地图
char GameMap[H+2][L+2];   //游戏地图
int  key;  //按键保存
int  sum = 1, over = 0;  //蛇的长度, 游戏结束(自吃或碰墙)
int  dx[4] = {0, 0, -1, 1};  //左、右、上、下的方向
int  dy[4] = {-1, 1, 0, 0};
int Snake[H*L][3];
const char Shead = '@';  //蛇头
const char Sbody = '#';  //蛇身
const char Sfood = '*';  //食物
const char Snode = '-';  //'-'在地图上标示为空
void Initial();  //地图的初始化
void Create_Food(); //在地图上随机产生食物
void Show();   //刷新显示地图
void Button();  //取出按键,并判断方向
void Move();   //蛇的移动
void Check_Border();  //检查蛇头是否越界
void Check_Head(int x, int y);   //检查蛇头移动后的位置情况
//===================================================================
task ButtonTask() //按键控制
{
nSchedulePriority  = kHighPriority; //把任务设置为高优先级
key=nNxtButtonPressed;//将按键从控制台中取出并保存到key中
PlaySoundFile("! Click.rso");
return;
}
//===================================================================
task main()
{
nNxtButtonTask  = ButtonTask;// 设定按钮状态为用户程序接管的模式.
  nNxtExitClicks  = 3; //使用三连击退出按钮的接管模式
  Initial();
//wait10Msec(1000);
Show();
}
//===================================================================
void Initial()  //地图的初始化
{
int i, j;
int hx, hy;
memset(GameMap,Snode,sizeof(GameMap));  //初始化地图全部为空'-'
eraseDisplay(); //刷新地图
hx=abs(rand())%H+1;    //产生蛇头
hy=abs(rand())%L+1;
GameMap[hx][hy] = Shead;
Snake[0][0]= hx;  Snake[0][1]= hy;
Snake[0][2]=-1;
Create_Food();   //随机产生食物
for(i =1; i <=H; i++)   //地图显示
  for(j =1; j<=L; j++)
  nxtDisplayStringAt (7*j-6,9*i-1,"%c", GameMap[j]);
   while(nNxtButtonPressed!=3){} //按下黄键开始
Button();  //取出按键,并判断方向
}
//===================================================================
void Create_Food()  //在地图上随机产生食物
{
int fx, fy;
while(1)
{
  fx =abs(rand())%H+1;
  fy =abs(rand())%L+1;
  if(GameMap[fx][fy] ==Snode)  //不能出现在蛇所占有的位置
  {
   GameMap[fx][fy] = Sfood;
   break;
  }
}
}
//===================================================================
void Show()  //刷新显示地图
{
int i, j;
while(1)
{
  wait1Msec(T); //设置延时
  Button();   //先判断按键在移动
  Move();
  if(over)  //自吃或碰墙即游戏结束
  {
   eraseDisplay();
    nxtDisplayBigStringAt (30, 50, "Over!");
   while(nNxtButtonPressed!=3){} //按下黄键结束
   break;
  }
  eraseDisplay(); //清空地图再显示刷新后的地图
  for(i = 1; i <=H; i++)
   for(j = 1; j <=L; j++)
   nxtDisplayStringAt (7*j-6,9*i-1,"%c", GameMap[j]);
}
}
//===================================================================
void Button()  //取出按键,并判断方向
{
  switch(key)
  {
  case 2:  Snake[0][2]=0;break;  //左3
  case 1:  Snake[0][2]=1;break;  //右0
   case 0:  Snake[0][2]=2; break; //上1
  case 3:  Snake[0][2]=3; break; //下2
  }
}
//===================================================================
void Move()   //蛇的移动
{
int i, x, y;
int t = sum;  //保存当前蛇的长度
//记录当前蛇头的位置,并设置为空,蛇头先移动
x=Snake[0][0];
y=Snake[0][1];
GameMap[x][y]=Snode;
Snake[0][0]=Snake[0][0]+dx[Snake[0][2]];
Snake[0][1]=Snake[0][1]+dy[Snake[0][2]];
Check_Border();//蛇头是否越界
Check_Head(x,y);//蛇头移动后的位置情况,参数为:蛇头的开始位置
if(sum==t)//未吃到食物即蛇身移动
  for(i=1;i<sum;i++)//要从蛇尾节点向前移动,前一个节点作为参照
{
  if(i==1)//尾节点设置为空再移动
   GameMap[Snake[0]][Snake[1]]=Snode;
  if(i==sum-1)//为蛇头后面的蛇身节点,特殊处理
  {
   Snake[0]=x;
   Snake[1]=y;
   Snake[2]=Snake[0][2];
  }
  else//其他蛇身即走到前一个蛇身位置
  {
   Snake[0]=Snake[i+1][0];
   Snake[1]=Snake[i+1][1];
   Snake[2]=Snake[i+1][2];
  }
  GameMap[Snake[0]][Snake[1]]=Sbody;//移动后要置为'#'蛇身
}
}
//===================================================================
void Check_Border()  //检查蛇头是否越界
{
if(Snake[0][0]<1||Snake[0][0]>H||Snake[0][1]<1||Snake[0][1]>L)
  over=1;
}
//===================================================================
void Check_Head(int x, int y)  //检查蛇头移动后的位置情况
{
if(GameMap[Snake[0][0]][ Snake[0][1] ] == Snode)  //为空
  GameMap[ Snake[0][0] ][ Snake[0][1] ] = Shead;
else
  if(GameMap[ Snake[0][0] ][ Snake[0][1] ] ==Sfood)  //为食物
{
  GameMap[ Snake[0][0] ][ Snake[0][1] ] = Shead;
  Snake[sum][0] = x;   //新增加的蛇身为蛇头后面的那个
  Snake[sum][1] = y;
  Snake[sum][2] = Snake[0][2];
  GameMap[ Snake[sum][0]][ Snake[sum][1] ] = Sbody;
  sum++;
  Create_Food();  //食物吃完了马上再产生一个食物
}
else
  over = 1;
}


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发表于 2014-12-3 10:05:46 | 显示全部楼层
好顶赞
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发表于 2014-12-3 21:50:28 | 显示全部楼层
超级想知道你这个程序怎么结束,四个按键你都给占了
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 楼主| 发表于 2014-12-3 22:58:43 来自手机 | 显示全部楼层
azhengliaa 发表于 2014-12-3 21:50
超级想知道你这个程序怎么结束,四个按键你都给占了

主任务里面第二句连按三下灰键退出按键接管模式,注释写的很清楚
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发表于 2014-12-6 11:09:38 | 显示全部楼层
厉害啊!学习一下!我最近在把FPGA和EV3往一起弄,看看能不能弄出什么好玩的东西。
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发表于 2019-5-19 16:24:56 | 显示全部楼层
本帖最后由 霸气の小男孩 于 2019-5-19 16:26 编辑

额。。。。。。。。。。。。。。



why????
这么多错???(我是ROBOTC和EV3新手,请多多指教。。。)






但很厉害


捕获.PNG
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 楼主| 发表于 2019-5-22 11:45:57 | 显示全部楼层
霸气の小男孩 发表于 2019-5-19 16:24
额。。。。。。。。。。。。。。

nxt的
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